{"id":1467,"date":"2018-11-26T17:43:40","date_gmt":"2018-11-26T16:43:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/?page_id=1467"},"modified":"2021-07-22T12:38:22","modified_gmt":"2021-07-22T10:38:22","slug":"corso-per-ragazzi-sullo-sviluppo-di-app-per-mobile","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/progetti-europei\/gamification-ict-to-play-play-to-learn-ka2-erasmus-youth\/corso-per-ragazzi-sullo-sviluppo-di-app-per-mobile\/","title":{"rendered":"Corso per ragazzi sullo sviluppo di App per mobile"},"content":{"rendered":"<p><strong><u><a href=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1468\" src=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo-300x142.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo-300x142.jpg 300w, https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo-600x284.jpg 600w, https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo-768x364.jpg 768w, https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/logo.jpg 954w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Sviluppo di una App, Gamification e Project Management<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Il Corso di Formazione sar\u00e0 online indirizzato a ragazzi compresi tra i 15 e i 29 anni coinvolti nel progetto europeo \u201cGamification \u2013 ICT per giocare e giocare per imparare\u201d, finanziato dal Programma Comunitario Erasmus+.<br \/>\nIl corso prevede come risultato tangibile e obiettivo finale lo sviluppo di un\u2019applicazione per cellulari che includa elementi di Gamification.<\/p>\n<p>Questa App sar\u00e0 sviluppata da gruppi di 5 ragazzi rappresentanti ciascun partner del progetto:<\/p>\n<ul>\n<li>un gruppo da 5 partecipanti per AIDEJoven (Spain);<\/li>\n<li>un gruppo da 5 partecipanti per LKL Onlus (Italy);<\/li>\n<li>un gruppo da 5 partecipanti per ARCI Vasto (Italy);<\/li>\n<li>un gruppo da 5 partecipanti per PZG (Poland);<\/li>\n<li>un gruppo da 5 partecipanti per Ankara Aile ve Sosyal Politikalar \u0130l M\u00fcd\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc (Turkey).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il corso online \u00e8 suddiviso in 3 parti:<\/p>\n<ul>\n<li>sviluppo di una App per Android con App Inventor;<\/li>\n<li>Introduzione alla Gamification;<\/li>\n<li>Project Management. Come ideare e gestire un progetto.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>OBIETTIVI DEL CORSO DI FORMAZIONE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>L\u2019obiettivo generale del corso \u00e8 quello di formare i ragazzi circa lo sviluppo di una propria applicazione per cellulari. Nonch\u00e9 di spingere i giovani, soprattutto coloro con minori opportunit\u00e0, a promuovere le proprie idee, a usare le nuove tecnologie ed acquisire competenze nello sviluppare i propri progetti. Potenziando e accrescendo le proprie capacit\u00e0 di pianificazione, gestione del tempo, prendere iniziativa, restare costanti e decidere, gestire, intraprendere, comunicare e programmare. In questo modo, dunque, il corso cerca di formare i partecipanti su un piano molteplice e trasversale di competenze e conoscenze utili al proprio futuro professionale e lavorativo.<\/p>\n<p><strong><u>PROFILO DEI PARTECIPANTI<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Ogni gruppo sar\u00e0 composto da 5 ragazzi preventivamente selezionati tra gli studenti del vostro Istituto per profili differenti:<\/p>\n<ol>\n<li>Graphic design o disegno, non necessariamente digitale ma anche a mano libera;<\/li>\n<li>Conoscenza e competenza nella programmazione e\/o circa le nuove tecnologie;<\/li>\n<li>Capacit\u00e0 organizzative e di management: passione per la scrittura, capacit\u00e0 di comunicazione, di ricerca e approfondimento;<\/li>\n<li>Interessi e\/o competenze musicali;<\/li>\n<li>Competenza nella fotografia, produzione di video et similia.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong><u>PROGRAMMA DEL CORSO DI FORMAZIONE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>1.\u00a0 \u00a0<u>Sviluppo di App Android con App Inventor (25 ore)<\/u><\/p>\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/learn\/app-inventor-android\">https:\/\/www.coursera.org\/learn\/app-inventor-android<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n<p>1.\u00a0 Prima settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Introduzione al MIT App Inventor;<\/li>\n<li>Application Code;<\/li>\n<\/ul>\n<p>2.\u00a0 Seconda settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Basi della programmazione e del dialog;<\/li>\n<\/ul>\n<p>3.\u00a0 Terza settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Applicazioni di Alarm Clock;<\/li>\n<li>Audio e Video;<\/li>\n<\/ul>\n<p>4.\u00a0 Quarta settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Applicazione per il disegno grafico;<\/li>\n<li>Gesione dei file;<\/li>\n<\/ul>\n<p>5.\u00a0 Quinta settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Giochi;<\/li>\n<\/ul>\n<p>6.\u00a0 Sesta settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Localizzazione del device;<\/li>\n<li>Web Browsing;<\/li>\n<\/ul>\n<p>7.\u00a0 Settima settimana:<\/p>\n<ul>\n<li>Capstone Project.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le lezioni saranno impartite dal prof. Kenneth WT Leung, docente di Computer Science and Engineering presso la Hong Kong Science and Technology University.<\/p>\n<p>2.\u00a0\u00a0<u>Introduzione alla Gamification (5 ore)<\/u><\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">Concetti di base:<\/p>\n<ul>\n<li>Comportamento dovuto, freni e motivazione;<\/li>\n<li>Tipo di giocatore;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">Elementi di Gamification # 1:<\/p>\n<ul>\n<li>PBL: iter dell\u2019utente (progessi, livelli, etc.);<\/li>\n<li>Creazione dei circoli virtuosi;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">Elementi di \u201crischio\u201d # 2:<\/p>\n<ul>\n<li>Gli Avatar;<\/li>\n<li>Economie virtuali;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">Esperienze dell\u2019utente:<\/p>\n<ul>\n<li>Storytelling;<\/li>\n<li>Altri elementi estetici;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">Esempi di Gamification nelle app di successo.<\/p>\n<p>Le lezioni saranno impartite dalla prof.ssa Vega P\u00e9rez-Chirinos Churruca, esperta di Gamification.<\/p>\n<p>3.\u00a0\u00a0<u>Come gestire un progetto (2 ore)<\/u><\/p>\n<ol>\n<li>Prima sessione:<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Da un\u2019idea alla realt\u00e0;<\/li>\n<li>Il ciclo di un progetto;<\/li>\n<\/ul>\n<ol start=\"2\">\n<li>Seconda\u00a0sessione:<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Budget;<\/li>\n<li>La squadra di progetto \u2013 come organizzare e dividere le attivit\u00e0;<\/li>\n<li>Importanza della valutazione e del riconoscimento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le lezioni saranno impartite dalla prof.ssa Agnieszka Grabowska.<\/p>\n<p><strong>DURATA TOTALE DEL CORSO: 32 ore <\/strong><\/p>\n<p><strong><u>PIATTAFORME PER LA FORMAZIONE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Per il corso di Formazione verr\u00e0 utilizzata la piattaforma per l\u2019educazione \u201cEDMODO\u201d, attraverso la quale verranno condivise informazioni, documenti, link, video e fotografie inerenti i contenuri formativi del corso. Una volta inscritti I partecipanti riceveranno password e codici per accedere alla Formazione.<\/p>\n<p><strong><u>DATE DEL PROGETTO<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Corso di formazione:<\/strong> 30 ottobre 2017 \u2013 15 dicembre 2017 (32 ore);<\/li>\n<li><strong>Sviluppo delle App:<\/strong> 8 gennaio 2018 \u2013 31 Maggio 2017 (4 ore a settimana per un totale di 64 ore)<\/li>\n<li><strong><em>Gennaio (sessione iniziale)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Scadenza 8 gennaio 2018.<\/u> Presentazione del progetto: titolo, partecipanti, idea, project management\u2026<\/p>\n<p><strong><em>E\u2019 obbligatorio caricare il \u201cProject Form\u201d su EDMODO<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Febbraio (sessione di follow-up)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Scadenza 18 Febbraio 2018.<\/u> Seconda presentazione del progetto: i partecipanti spiegheranno come implementare un modello di Gamification nei loro progetti e illustrare le prime fasi di sviluppo delle APP.<\/p>\n<p><strong><em>Dovranno preparare una presentazione in Power Point con \u201cAudio lettura\u201d da inserire nel \u201cProject Form\u201d e condividere su EDMODO.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Il team turco presenter\u00e0 a tutti i partner le proprie APP ad Ankara, Turchia.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Marzo (TEST delle APP sessione di follow-up)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Scadenza 23 marzo 2018<\/u>.Terza presentazione dei progetti al fine di ricevere feedback da tutti i partecipanti ed i formatori riguardo al <strong>TESTING<\/strong> delle APP.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Aprile (sessione finale)<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Presentazione del progetto finale con una presentazione PPT generale. Quest\u2019ultima presentazione sar\u00e0 utilizzata nel meeting transnazionale di Madrid. E testeremo le ultime version delle App.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Presentazione dei progetti finali nell\u2019evento pubblico:<\/strong> <u>5 luglio 2018 a Madrid.<\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>COMITATO DI VALUTAZIONE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&#8211; <strong>Isabel Oca\u00f1a Nu\u00f1ez:<\/strong> Project Coordinator.<\/p>\n<p><strong><u>IMPEGNO DEI PARTICIPANTI <\/u><\/strong><\/p>\n<p>Per iscriversi e partecipare a questo corso di Formazione, i partecipanti si impegnano a completare il corso, a terminare le sessioni di sviluppo delle App (informando i coordinatori e la commissione valutatrice in tutti i vari passaggi), sviluppare un App per cellulari nel periodo stabilito e di presentare il progetto finale nell\u2019evento pubblico di Madrid.<\/p>\n<p><strong><u>ACCREDITAMENTO E DIPLOMA<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>YOUTHPASS CERTIFICATE \u2013 <\/strong>Il corso di Formazione e lo sviluppo della App saranno accreditate con 96 ore (32 ore di corso + 64 di sviluppo della App).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sviluppo di una App, Gamification e Project Management Il Corso di Formazione sar\u00e0 online indirizzato a ragazzi compresi tra i 15 e i 29 anni coinvolti nel progetto europeo \u201cGamification \u2013 ICT per giocare e giocare per imparare\u201d, finanziato dal Programma Comunitario Erasmus+. 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