{"id":665,"date":"2017-07-13T23:40:47","date_gmt":"2017-07-13T21:40:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/?page_id=665"},"modified":"2021-07-22T12:38:27","modified_gmt":"2021-07-22T10:38:27","slug":"gamification-ict-to-play-play-to-learn-ka2-erasmus-youth","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/progetti-europei\/gamification-ict-to-play-play-to-learn-ka2-erasmus-youth\/","title":{"rendered":"&#8220;Gamification &#8211; ICT to Play, Play to Learn&#8221; KA2 Erasmus+ Youth"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Fotolia_102985002_XS.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-751 alignleft\" src=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Fotolia_102985002_XS-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" \/><\/a><\/p>\n<p>LKL \u00e8 il partner italiano del progetto &#8220;<a href=\"https:\/\/gamificationeurope.wordpress.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamification &#8211; ICT to Play, Play to Learn<\/a>&#8221; un partenariato strategico per lo scambio di buone pratiche e lo sviluppo dell&#8217;innovazione nell&#8217;ambito del programma UE Erasmus+, settore Youth.<\/p>\n<p><strong>Premesse del progetto<br \/>\n<\/strong>Secondo gli studi OCSE e PISA nella UE, pi\u00f9 di sei milioni di giovani lasciano la scuola con un livello corrispondente al primo ciclo di istruzione secondaria. Questi giovani affrontano gravi difficolt\u00e0 nel trovare lavoro e sono quelli pi\u00f9 a rischio di disoccupazione e di dipendenza dalle prestazioni sociali.<br \/>\nL&#8217;abbandono scolastico rallenta lo sviluppo economico e sociale e rappresenta un grave ostacolo all&#8217;obiettivo dell&#8217;Unione europea nella sua strategia EUROPA 2020 di strategia di crescita intelligente, sostenibile e inclusiva. <span style=\"color: #993366;\"><em><strong>L&#8217;attuale media UE del 12% di abbandoni scolastici precoci.<\/strong><\/em><\/span><br \/>\nLa societ\u00e0 richiede nuove forme e metodologie di apprendimento, ed \u00e8\u00a0chiaro che le TIC (Tecnologie dell&#8217;Informazione e della Comunicazione) \u00a0hanno un ruolo fondamentale nella nostra societ\u00e0 presente ed ancora di pi\u00f9 lo avranno nelle future politiche dell&#8217;istruzione.Nei giovani pu\u00f2 anche essere considerato un elemento di interazione e socializzazione molto importante, soprattutto con i loro coetanei, perch\u00e9 condividono determinati interessi tra attivit\u00e0 musicali, cinema, sport, tra gli altri; permette inoltre di scambiare informazioni, contenuti, siti web, forum, videogiochi e partecipare a attivit\u00e0 di gruppo e giochi online.<br \/>\n<span style=\"color: #800080;\"><em><strong>La Gamification implica l&#8217;applicazione di tecniche di gioco in ambienti diversi, l&#8217;uso di meccanismi dinamici e di gioco per migliorare la motivazione, la concentrazione, lo sforzo, la fedelt\u00e0 e altri valori positivi comuni a tutti i giochi<\/strong>.<\/em><\/span><br \/>\nLa Gamification \u00e8 uno strumento che pu\u00f2 essere utilizzato come supporto per altre metodologie sviluppate, quindi non \u00e8 una metodologia in s\u00e9, ma pu\u00f2 essere combinata con tutte le esistenti, poich\u00e9 il vero obiettivo della Gamification \u00a0non \u00e8 solo quello di intrattenere, ma di educare sulle competenze, le conoscenze e le abilit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Il partenariato del progetto \u00e8 cos\u00ec composto:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/aidejoven.wordpress.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aidejoven-\u00a0Alianza Internacional para el Desarrollo de los J\u00f3venes (Spagna)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/chi-siamo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Associazione Let&#8217;s Keep Learning Onlus (Italia)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ankara.aile.gov.tr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aile ve Sosyal Politikalar Ankara Il M\u00fcd\u00fcrl\u00fcg\u00fc (Turchia)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.arci.it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARCI Nuova Associazione Comitato Provinciale Chieti (Italia)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pzg.org.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polski Zwiazek Gluchych (Polonia)<\/a><\/p>\n<p><strong>Le attivit\u00e0 previste nell&#8217;ambito del progetto<\/strong> <strong>sono:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>n. 5 incontri internazionali tra gli staff di progetto, di cui due in Spagna all&#8217;inizio ed alla fine del progetto, 1 in Italia, 1 in Turchia e 1 in Polonia<\/li>\n<li>n. 1 corso di formazione per youth workers<\/li>\n<li>n. 1 corso di formazione per youngsters<\/li>\n<li>la redazione di una Guida On Line per formatori\/insegnanti\/volontari sulla Gamification\u00a0specificamente rivolta alle organizzazioni giovanili, alle scuole, alle autorit\u00e0 locali e, in genere, per i lavoratori nel settore della giovent\u00f9<\/li>\n<li>lo sviluppo e l&#8217;implementazione di idee progettuali nell&#8217;ambito della Gamification<\/li>\n<li>la condivisione delle migliori pratiche sviluppate tra partner e paesi partecipanti<\/li>\n<li>la diffusione dei risultati e delle attivit\u00e0 di progetto.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gli obiettivi del progetto sono:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Promuovere il valore della Gamification come strumento per l&#8217;istruzione non formale nelle organizzazioni giovanili, nei comuni, nelle istituzioni e nelle scuole, sia pubblici che privati.<\/li>\n<li>Promuovere l&#8217;uso delle ICT da parte dei giovani per il loro futuro sviluppo personale e professionale.<\/li>\n<li>Supportare i giovani, specialmente a quelli con meno opportunit\u00e0, nella partecipazione alla formazione permanente da alcuni orientamenti preliminari permettano loro di<\/li>\n<li>Sviluppare le competenze trasversali per l&#8217;occupazione e l&#8217;imprenditorialit\u00e0<\/li>\n<li>La promozione della cooperazione tra autorit\u00e0 pubbliche, associazioni, imprese e scuole a livello nazionale ed europeo<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamificationeurope.wordpress.com\/2016\/10\/03\/programa-integral-para-el-empleo-y-para-el-autoempleo-2010-2012\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Questo<\/a> \u00e8 il sito web del progetto dove sono rinvenibili tutti il materiale relativo al progetto: \u00a0oltre che le foto e le testimonianze dei meeting di progetto.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/progetti-europei\/gamification-ict-to-play-play-to-learn-ka2-erasmus-youth\/corso-youth-workers-sulla-gamification\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Qui<\/a> \u00e8 rinvenibile tutto il materiale in lingua italiana relativo al primo corso di formazione per youth workers.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/eu_flag_co_funded_pos_rgb_right.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-727\" src=\"http:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/eu_flag_co_funded_pos_rgb_right-300x86.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"86\" srcset=\"https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/eu_flag_co_funded_pos_rgb_right-300x86.jpg 300w, https:\/\/www.associazionelkl.it\/lkl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/eu_flag_co_funded_pos_rgb_right-600x171.jpg 600w, 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